• 2006-03-18

    电子竞技新纪元——机构化

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    原文:New Era for eSports
    作者:Conscientius
    (不称职的)翻译:FiO @ Q3acn.com

     

    引子

    曾经逾越在电子竞技拥有美好未来论调的支持者和反对者之间的鸿沟正在慢慢淡去。这条逐渐被填平的沟壑已经不是那么明显了。

    对电子竞技未来的思索已经够多了。那些认为电竞注定失败的人说缺少跨越地区和国家的联盟和组织会导致无法超越的障碍,结果必然会导致电子竞技的业余性和已经在有良好参与性和稳定的社区中具有平衡的“热点”的诞生,与此同时,新一代将会继续电子游戏的革新和革命,更多为人熟知的赞助商将会做出事关重大的参与决定。而那些认为电子竞技会继续扩充领土的人们则认为随着硬件市场的巨大改革,更多的专业队伍、玩家和俱乐部之间的合同以及常规的国际比赛将会被催生出来。


    上述事实可能你已经耳熟能详,而过去几天内我们目睹了电子竞技新纪元的诞生——机构化(institutionalization)的电子游戏世界系列赛(WSVG,World Series of Video Games)的降临。

    机构化意味着什么?


    如果你还不能明确机构化和组织化(organization)之间的区别,那么我会先说明两者的异同。

    “每个机构都是有组织的,尽管组织不总是被机构化的。”这是你脑海中首先应明确的基本原则。当一个组织成为明确的实体时候,机构又是另外一个意思。

    对于组织来说,每个英文词典中都会有如下解释:“按照一定的目的、任务和形式加以编制”。让我们把这个定义带到电子竞技的世界中来,我们现在能说每个游戏战队,都被组织为一个明确的为特殊行动而支配的结构和团体。举例来说,大多数现在的游戏队伍,比如SK-Gaming、NiP、coL以及其他,是基于两种结构而建立:主动和被动,主动由玩家本身实现,而被动则是由管理层、新闻记者、赞助商和队伍后台而产生。

    然而,机构并不符合我们上面的描述。让我们再次翻开词典看看定义:“为明确目的建立的组织和团体。”两者显而易见不同,机构由带有明确目的的组织组成,并且如果要成为机构,组织需要满足明确的先决条件。首先,简要来说一个机构是一个能够证明自己是有益的、值得存在的甚至于对于所在领域社会生活发展很重要,具有人道主义性质、政治性质、宗教性质甚至游戏性质的组织,它还应该因所在不同时期做出不同的行为,获得合法收入,并且因其他行为得到基础支持。

    但是现在你可能会奇怪了:是啊,但是这和电子竞技有关系么?答案是肯定的。WSVG机构的诞生让电子竞技被认为是一个坚实、稳固、持久和易受影响和发展的一般社会性社区,而且不止是玩家这么认为。也就是说电子竞技不再是那些长着青春痘的青少年们和朋友的爱好而已——电子竞技作为国际活动而存在,跨越不同的社会,娱乐不同种类的大众。

    现在你应该对于电子竞技机构的意思比较明确了,下面让我给大家分析一下机构的创立可能带来的事物。

    喜忧参半


    这部分中我会尝试着谈谈机构化给我们这些玩家带来的好处和坏处。

    我们先来看看电子竞技机构化带来的最唾手可得的好处,有些我会明说,有些则会暗示:

    -首先,机构的存在可以大大简化不同实体之间的合作参与,不管他们是组织之间的、组织队伍之间的还是队伍之间的。国家或者地区之间组织举办将会更加简单和有效;

    -其次,电子竞技中央集权式的组织明显会扩大世界范围内赛事的影响力。通过这类运作和形为机构的组织,国际或者地区的实体将可以联合自己的努力和目标,创造更佳的国际比赛和联盟等;

    -再次,机构可以带来创造新游戏队伍的辅助手段。中央集中式的数据库或和注册队伍的存储可以相当程度上促进那些加盟于机构中的队伍之间的交流;

    -对于投资来说,电子竞技会成为投资者潜在的目标,投资者可以通过支持和投入资金给电竞机构来推广自己服务和产品。把自己的商标和电竞机构联合起来会让自己的市场更加广阔,开辟新的市场。

    -从上一点引申而来。随着投资和赞助行为的广泛出现,电竞机构有实力自由管理和创造自己的行为和策略。足够的资金支持下的电竞机构可以举办更新更大的赛事,更多的行为将会有计划的实施,更多的注意力会被吸引到电子竞技上来,社区也将会进一步扩大,成为娱乐的最佳来源。

    -电子竞技机构的前景无限宽广。从以上我罗列的方面来看,还会有更多队伍将会诞生、电竞平台的完善、商业化会被大规模的新战队出现所影响以及更多的地区性质电竞机构将会出现。甚至整个国际电竞界也会在这个良性循环中而永生。

    但是很多时候一个事情总是优点缺点并存的。电子竞技机构的诞生也不能免俗。下面是它可能具有的缺点:
    -中央集中形式的实体可能会导致国际和地区性质个人组织和战队的消亡,最后剩下大环境的空壳;

    -一个无所不在且实力雄厚的机构可能会过多控制电子竞技的发展和未来,约束了新计划和小型实体的存在,不利于产生竞争环境和产生压力;

    -相对于国际化和竞争性质的环境来说,国内可能会产生这种情况:随着持续不断的机构的产生,玩家和组织将会在世界范围内被忽视,更多的转向内部活动,首先着眼于国内电竞界的发展,不愿意和国外组织进行合作(尽管这只会发生在电子竞技机构数量饱和的时候);

    -缺少可选择的余地和多样会对于整个电竞发展是不利的。投资者没有那么多市场,打品牌则垄断了投资和赞助,减少了中小型企业的行动的自由;

    -游戏队伍中的经营和大品牌将会控制游戏界,而职业和半职业的玩家和队伍形成了鲜明对比的两类:那些以游戏谋生的,和无法做到以游戏谋生的。

    权衡利弊来看,是喜是忧要看你自己的考虑了。对我们的电子竞技到底有好处还是会成为毒草,我们拭目以待。

    我们能够预测到的是,通过总结电子竞技以前的发展趋势,下一个合理并且理性的进步即将出现。这将会在最后一部分谈到。

    更进一步


    问问自己,现在电子竞技的第一个机构产生了,我们还需要什么?

    机构化是电子竞技巩固自己地位的重要一步,也是娱乐业和商业发展的吉兆。但是如果认为这将是最后一步,也是错误的。另外一个即将出现的就是电子竞技和媒体的合并。这是种对于两个不同领域联合的新鲜尝试,但是的确是让全球的电子游戏业百尺竿头更进一步的重大决定。

    简要提一下上述可能性产生的要件吧,对文章进行一下总结。要我说,我坚信媒体将会对于电子竞技概念和基础的推广,而无视电子竞技和传统体育的差别。这曾经是一大障碍,现在机构化的电子竞技将会开始一个新的纪元,不同的系统将会同为体育而工作,我们也应该重读电子竞技。

    谁知道呢,可能我下篇文章会谈到。


    历史上的今天:


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