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2006-03-18
电子竞技新纪元——机构化
原文:New Era for eSports
作者:Conscientius
(不称职的)翻译:FiO @ Q3acn.com
引子
曾经逾越在电子竞技拥有美好未来论调的支持者和反对者之间的鸿沟正在慢慢淡去。这条逐渐被填平的沟壑已经不是那么明显了。
对电子竞技未来的思索已经够多了。那些认为电竞注定失败的人说缺少跨越地区和国家的联盟和组织会导致无法超越的障碍,结果必然会导致电子竞技的业余性和已经在有良好参与性和稳定的社区中具有平衡的“热点”的诞生,与此同时,新一代将会继续电子游戏的革新和革命,更多为人熟知的赞助商将会做出事关重大的参与决定。而那些认为电子竞技会继续扩充领土的人们则认为随着硬件市场的巨大改革,更多的专业队伍、玩家和俱乐部之间的合同以及常规的国际比赛将会被催生出来。
上述事实可能你已经耳熟能详,而过去几天内我们目睹了电子竞技新纪元的诞生——机构化(institutionalization)的电子游戏世界系列赛(WSVG,World Series of Video Games)的降临。机构化意味着什么?
如果你还不能明确机构化和组织化(organization)之间的区别,那么我会先说明两者的异同。
“每个机构都是有组织的,尽管组织不总是被机构化的。”这是你脑海中首先应明确的基本原则。当一个组织成为明确的实体时候,机构又是另外一个意思。
对于组织来说,每个英文词典中都会有如下解释:“按照一定的目的、任务和形式加以编制”。让我们把这个定义带到电子竞技的世界中来,我们现在能说每个游戏战队,都被组织为一个明确的为特殊行动而支配的结构和团体。举例来说,大多数现在的游戏队伍,比如SK-Gaming、NiP、coL以及其他,是基于两种结构而建立:主动和被动,主动由玩家本身实现,而被动则是由管理层、新闻记者、赞助商和队伍后台而产生。
然而,机构并不符合我们上面的描述。让我们再次翻开词典看看定义:“为明确目的建立的组织和团体。”两者显而易见不同,机构由带有明确目的的组织组成,并且如果要成为机构,组织需要满足明确的先决条件。首先,简要来说一个机构是一个能够证明自己是有益的、值得存在的甚至于对于所在领域社会生活发展很重要,具有人道主义性质、政治性质、宗教性质甚至游戏性质的组织,它还应该因所在不同时期做出不同的行为,获得合法收入,并且因其他行为得到基础支持。
但是现在你可能会奇怪了:是啊,但是这和电子竞技有关系么?答案是肯定的。WSVG机构的诞生让电子竞技被认为是一个坚实、稳固、持久和易受影响和发展的一般社会性社区,而且不止是玩家这么认为。也就是说电子竞技不再是那些长着青春痘的青少年们和朋友的爱好而已——电子竞技作为国际活动而存在,跨越不同的社会,娱乐不同种类的大众。
现在你应该对于电子竞技机构的意思比较明确了,下面让我给大家分析一下机构的创立可能带来的事物。喜忧参半
这部分中我会尝试着谈谈机构化给我们这些玩家带来的好处和坏处。
我们先来看看电子竞技机构化带来的最唾手可得的好处,有些我会明说,有些则会暗示:
-首先,机构的存在可以大大简化不同实体之间的合作参与,不管他们是组织之间的、组织队伍之间的还是队伍之间的。国家或者地区之间组织举办将会更加简单和有效;
-其次,电子竞技中央集权式的组织明显会扩大世界范围内赛事的影响力。通过这类运作和形为机构的组织,国际或者地区的实体将可以联合自己的努力和目标,创造更佳的国际比赛和联盟等;
-再次,机构可以带来创造新游戏队伍的辅助手段。中央集中式的数据库或和注册队伍的存储可以相当程度上促进那些加盟于机构中的队伍之间的交流;
-对于投资来说,电子竞技会成为投资者潜在的目标,投资者可以通过支持和投入资金给电竞机构来推广自己服务和产品。把自己的商标和电竞机构联合起来会让自己的市场更加广阔,开辟新的市场。
-从上一点引申而来。随着投资和赞助行为的广泛出现,电竞机构有实力自由管理和创造自己的行为和策略。足够的资金支持下的电竞机构可以举办更新更大的赛事,更多的行为将会有计划的实施,更多的注意力会被吸引到电子竞技上来,社区也将会进一步扩大,成为娱乐的最佳来源。
-电子竞技机构的前景无限宽广。从以上我罗列的方面来看,还会有更多队伍将会诞生、电竞平台的完善、商业化会被大规模的新战队出现所影响以及更多的地区性质电竞机构将会出现。甚至整个国际电竞界也会在这个良性循环中而永生。
但是很多时候一个事情总是优点缺点并存的。电子竞技机构的诞生也不能免俗。下面是它可能具有的缺点:
-中央集中形式的实体可能会导致国际和地区性质个人组织和战队的消亡,最后剩下大环境的空壳;
-一个无所不在且实力雄厚的机构可能会过多控制电子竞技的发展和未来,约束了新计划和小型实体的存在,不利于产生竞争环境和产生压力;
-相对于国际化和竞争性质的环境来说,国内可能会产生这种情况:随着持续不断的机构的产生,玩家和组织将会在世界范围内被忽视,更多的转向内部活动,首先着眼于国内电竞界的发展,不愿意和国外组织进行合作(尽管这只会发生在电子竞技机构数量饱和的时候);
-缺少可选择的余地和多样会对于整个电竞发展是不利的。投资者没有那么多市场,打品牌则垄断了投资和赞助,减少了中小型企业的行动的自由;
-游戏队伍中的经营和大品牌将会控制游戏界,而职业和半职业的玩家和队伍形成了鲜明对比的两类:那些以游戏谋生的,和无法做到以游戏谋生的。
权衡利弊来看,是喜是忧要看你自己的考虑了。对我们的电子竞技到底有好处还是会成为毒草,我们拭目以待。
我们能够预测到的是,通过总结电子竞技以前的发展趋势,下一个合理并且理性的进步即将出现。这将会在最后一部分谈到。更进一步
问问自己,现在电子竞技的第一个机构产生了,我们还需要什么?
机构化是电子竞技巩固自己地位的重要一步,也是娱乐业和商业发展的吉兆。但是如果认为这将是最后一步,也是错误的。另外一个即将出现的就是电子竞技和媒体的合并。这是种对于两个不同领域联合的新鲜尝试,但是的确是让全球的电子游戏业百尺竿头更进一步的重大决定。
简要提一下上述可能性产生的要件吧,对文章进行一下总结。要我说,我坚信媒体将会对于电子竞技概念和基础的推广,而无视电子竞技和传统体育的差别。这曾经是一大障碍,现在机构化的电子竞技将会开始一个新的纪元,不同的系统将会同为体育而工作,我们也应该重读电子竞技。
谁知道呢,可能我下篇文章会谈到。 -
2006-03-18
圣经新章之Angel Munoz
来自于耶和华的启示——CPL成功之钥
原文:So you're running a lan....Am I bothered
作者:TosspoT
翻译:FiO @ Q3acn.com
2006年,耶和华重生,并且在圣经之中写下他对商业秩序之新的一章。这章不会记述马克(Mark)、卢克(Luke)或者约翰(John),而会是安吉(Angel)的一章[译注1],Angel也会向其追随者们展示自己如何对线下赛事进行宣传和推广。
CPL饱受批评,而且大有惨败于WSVG(World Series of Video Games,电视游戏世界系列赛)的趋势。但是,去问问普通玩家们谁赢得了世界巡回赛冠军。普通玩家少有玩PK的。然而他们怎么知道谁是冠军?他们又为什么要关心这个?为什么TheRouge又在每个周末雷打不动的坐在电脑前看着世界巡回赛发布消息?为什么他们不会为了其他系列线下赛事搞这些事情呢?
答案就是声望,是的,CPL有不错的声望,但是宣传才造就了声望。netgamez就是一个没能抓住玩家们思想的失败例子。
如果我告诉你某某欧洲duel高手参加了个比赛,你可能会感兴趣。如果我告诉某某比赛是第一个顶尖CoD2战队悉数登场的比赛,你可能也会感兴趣。
那么你为什么有时候不感兴趣呢?CPL又为什么能吸引你呢?
CPL和其他的比赛没什么两样——玩家参赛,打游戏,然后拿走奖金。奖金多少没关系,比如ESWC 2005上Quake3的比赛异常精彩激烈,铺天盖地的新闻和宣传遍布于世界各地,可是cooller带回家的奖金也没多到让他一夜暴富。是玩家而不是奖金成就了比赛(尽管很多时候奖金可以吸引玩家)。
Angel迅速和Gotfrag、eSreality这样的网站结盟,他在上面不仅仅发表评论,更有雇员帮他发表新闻。正因如此,才带来了刺激。CPL的宣传雪球越滚越大。Gotfrag不久就成为了CPL的媒体伙伴,TheRogue不久也每个月至少在一个周末把自己锁在房间里(报道赛事)。
引用自安吉福音(Angel)17:8
每个圣周(Holy week,即世界巡回赛的一周)的周二,TsN应发布赛事宣传新闻。
每个圣周的周三,fnatic俱乐部应发布关于Vo0的新闻。
每个圣周的周四,Gotfrag应有一名CS写手假装自己知道关于死亡竞赛游戏的事情。
每个圣周的周五,TsN应发布自己视频系统的直播信息。
每个圣周的周六,TheRogue应每32分钟更新一次在esreality和fnatic俱乐部的消息,Gotfrag亦如此。
每个圣周的周日,获胜者应在Gotfrag、eSreality、Fnatic和SK-Gaming以及GGL.com网站上称王。
为什么NetGamez不这么干?为什么办了一次以精彩纷呈的CoD2为比赛游戏的赛事却不广而告之?为什么办了一次Q4的比赛,却谁都不知道?为什么要亵渎Angel之书?我敢肯定如果有些人还是在赛前作了宣传的,毕竟这次的比赛还有视频直播。TsN放出了视频,但是有人知道这个信息么?除了TsN发表的一个声明之外,netgamez在赛前一个月什么消息都没有在TsN上透露,这和我们在CPL期间看到CPL每周发布两篇关于的宣传文章的行为大相径庭。
成功要诀非常简单,每个人都可以做到。GGL迅速了解到比赛推广的重要性,他们派出了Cash和Carmac对下周的Trans Atlantic Finals进行报道。我还知道eSreality的ReDeYe和Slasher也在摩拳擦掌,不会错过任何能写入自己即将发表的赛事评论中的信息。
如果电子竞技在发展,那么人们肯定会关注。玩家们知道谁谁谁赢得了世界巡回赛冠军,意味着Angel成功了,因为那些玩家根本不玩PK。玩家们不会主动关注,除非你告诉他们。你需要让宣传的雪球滚动起来,那么玩家自然会被吸引。玩家会想你希望他们之所想,尽管他们不参加比赛。如果Cash和Carmac下周报道声称Trans Atlantic Finals是电子竞技界有史以来最棒的赛事,你恐怕也会相信。
今年的赛事多于往年,玩家们也会继续关注赛事的点点滴滴。因为CPL的取消,推广就更不允许被忽视。
引用自Angel 25:17 [译注2]正义者的途径到处困于来自邪恶之人自大和残暴带来的不公。以游戏和虔诚的名义,祝愿他穿过黑暗的山谷,因为他是其兄弟的看护者和迷途孩子们的发现者。我向他们大施报应,发怒斥责他们这些忽视和毁坏我线下比赛的人。我报复他们的时候,他们就知道我是耶和华。
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[译注1]:这里的Angel既用来当作者杜撰的圣经“新的一章”的名字,又有“天使”之意,同时还是CPL主席Angel Munoz的名字。
[译注2]:本段文字是由作者根据《低俗小说/Pulp Fiction》中Jules的台词改编的,而Jules的原文除了最后两句取自《以西结书/Ezekiel》25:17之外,均为“自我发挥”。其原文如下:
There's a passage I got memorized. Ezekiel 25:17. The path of the righteous man is beset on all sides by the inequities of the selfish and the tyranny of evil men. Blessed is he who, in the name of charity and good will, shepherds the weak through the valley of the darkness. For he is truly his brother's keeper and the finder of lost children. And I will strike down upon thee with great vengeance and furious anger those who attempt to poison and destroy my brothers. And you will know I am the Lord when I lay my vengeance upon you.
而其引用的Ezekiel 25:17应该为:
I will carry out great vengeance on them and punish them in my wrath. Then they will know that I am the LORD, when i take vengeance on them.
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2006-03-16
NiP被CISL收购
CISL Gruppen AB的辅助公司Gamers Paradise Holding (publ.) 和NiP签署了一项收购协议。
2006年3月15日,于瑞典斯德哥尔摩
世界上最著名、最成功的电子竞技组织之一的、总部位于瑞典斯德哥尔摩的NiP。其在世界范围内进行的世界巡回赛吸引了数以百万计的爱好者。
今天的NiP已经通过传统体育盈利的手段,比如加盟费用、商品销售、电影服装销售和其他相关产品的售卖获得收入。NiP是在线游戏业中发展速度最快的组织,时至今日已经拥有超过80000名会员。
Gamers Paradise这次的收购提供给NiP更丰厚的财力和更好的技术平台,可以让队员在接下来的日子中百尺竿头更进一步。”NiP的主席Johan Stromberg这样说道。“这次的商业交易让我们双方能够进行优势互补,让我们同时在瑞典市场上打通新的领域。NiP利用在Gamers Paradise的游戏中心增长收入,我们也可以获得Gamers Paradise提供的独一无二的技术平台进入亚洲,这是个巨大的机遇。”Gamers Paradise Holding (publ.)的指定CEO Peter Hudlund说。
“通过NiP CISL可以提高我们在‘电脑游戏’商业领域的位置。这次的收购说明CISL已经进入到打开亚洲市场的步骤。NiP已经在亚洲国家拥有了一块硬招牌,CISL也已经开始了商业运作。我们现在到了为CISL创造更多商业机会的时候了,比如我们最近推出的XBet博采解决方案等。同时我们也看到了在亚洲销售游戏中心系统的美好前景。NiP会让我们的游戏中心通过商业运作增加收入。”CISL Gruppen AB (publ.)的CEO Kenth Soderstrom说道。CISL收购了NiP,可以说是NiP发展道路上一个飞跃。而且他们的目标已经不仅仅是欧洲,而是全世界的市场。尤其是中国这块大肥肉,自然不会放过。中国庞大的Fans群体既可以为他们带来收入,反过来他们的介入也会让中国的电子竞技发展更快。比如NiP这种强队,可以收购或者直接组一个中国分队,自然眼球都被吸引过来了。
而周边产品,比如大牌明星签名的鼠标垫和其他设备,印有队名的T恤衫等产品的售卖也会成为收入的一部分。
当然以上这些假设都是在“电子竞技”不是泡沫堆积起来的前提上的。万一某天赞助商们发现自己的钱都被填到了无底洞,自然会主动退出……希望不会有这一天吧。









